martes, 21 de octubre de 2008

Introducción y consejos


Star Wars: Obi-Wan es un juego desarrollado por los estudios LucasArts. Es un "shooter" en primera persona que hace que el jugador tenga el papel del padawan Jedi que a través de una serie de misiones tendrá que ir madurando como tal.

El momento temporal donde comienza el juego es un poco antes del episodio 1 y "completan" toda la parte de este capítulo de la saga, con localizaciones que no aparecen en la película.

Crítica. Si estás esperando un gran juego de Star Wars, desengáñate: este juego es solo para los muy frikis de Star Wars porque el juego es normalito, y es una auténtica pena. Se le podía haber sacado un grandísimo jugo a este juego, pero al final se quedó en esto. No quiero decir que con esto que el juego no es entretenido, pero sí que para las posibilidades de la xbox podía haber sido MUCHÍSIMO mejor. Algo que destacar son las voces: todos los diálogos están doblados perfectamente al castellano y por esta parte el juego tiene un 10.

Trucos y ayudas: Muévete, muévete constantemente. Si te quedas parado, estás frito. Incluso cuando luchas contra otro Jedi en la sala de duelos es lo que tienes que hacer: moverte.


CONTROLES
Stick Izquierdo
Es el de movimiento. Hacia adelante, atrás, izquierda y derecha. Si lo mueves ligeramente, andará y si lo mueves a tope, correrá.

Botón Y
Usar. Como por ejemplo para abrir puertas sin hacer uso de la fuerza o hablar con gente que te encuentres.
Especial: Si lo usas a la vez que presionas el disparador izquierdo, realizarás un empuje de fuerza a personas y droides.

Botón X
Para agacharse. Hay que mantenerlo apretado si quieres pasar por espacios reducidos mientras andas.
Especial: Si lo usas a la vez que presionas el disparador izquierdo realizarás un tirón de fuerza: desarmarás a un enemigo.

Botón A
Para saltar.
Especial: Si saltas a la vez que presionas el disparador izquierdo realizarás un salto de fuerza: con la fuerza y harás saltos muy grandes.

Botón B
Es el de acrobacias. Si lo mantienes pulsado mientras te mueves en lateral hará ruedas laterales, y si lo mantienes pulsado mientras te desplazas hacia adelante o hacia atrás, hará flip-flaps.
Especial: Si lo usas a la vez que presionas el disparador izquierdo realizarás un lanzamiento de fuerza: empujarás con la fuerza a objetos.

Stick Derecho
Para usar el sable de luz. Es con el que se dan mandobles.
Especial 1: Para rechazar e incluso devolver disparos de blásters, pulsar el stick hacia atrás en el momento justo que el disparo te vaya a tocar.
Especial 2: Si lo usas a la vez que presionas el disparador izquierdo, realizarás un ataque de sable de fuerza, exclusivo de los Jedis (pero a mi me parece un poco ridículo).
Especial 3: Si lo presionas hacia abajo a la vez que presionas el disparador izquierdo, lanzarás el sable de luz contra tus enemigos.

Botón Start
Pausa el juego. Te aparecerá un menú con A: continuar, B: abandonar, X: reiniciar e Y: opciones.

Botón Blanco
Hace un pequeño zoom, al cogote de Obi-Wan. Si lo utilizas en conjunción con el stick izquierdo, podrás "mirar" en todas direcciones sin moverte del sitio.
Especial: Si lo pulsas junto con el disparador izquierdo, realizarás una vista de fuerza: las cosas se ralentizarán hasta que se consuma tu barra de fuerza. Muy útil cuando hay muchos enemigos.

Botón Negro
Giro brusco de 180º de Obi-Wan.

Pad
Izquierda o Derecha: Para cambiar entre los diferentes objetos de tu inventario. Comienzas con el sable de luz y los electroprismáticos, pero después puedes coger granadas y hasta un fusil.
Arriba: Usar lo que esté en ese momento seleccionado en tu inventario (en el círculo inferior derecho).
Abajo: Desactivar lo que esté en ese momento seleccionado en tu inventario (en el círculo inferior derecho).

Disparador izquierdo
Modificador de la fuerza. Se puede usar en conjunción con otros botones:
Junto con salto (botón A), saltarás con la fuerza. Harás saltos muy grandes.
Junto con usar (botón Y), empujarás con la fuerza a personas y droides.
Junto con acrobacias (botón B), empujarás con la fuerza a objetos.
Junto con agacharse (botón X), desarmarás a un enemigo.
Junto con el stick derecho presionado, lanzarás el sable de luz contra un enemigo.

Disparador derecho
Modificador de desplazamiento lateral. Sirve para fijar a un enemigo cuando estés luchando contra él.

MENU

Las opciones de nueva partida, cargar partida y opciones, mejor que ni los explique. Ya habrás jugado anteriormente a otros juegos con esto ¿verdad?

Después está el de entrenamiento. Ampliamente explicado en esta sección.

Y después tenemos el de Batalla Jedi. Consiste en poder enfrentarte con los Jedis que vayas desbloqueando según avances en el juego.



MEDALLAS

Hay 5 categorías diferentes de medallas:

1) Intentos: Cuantas veces has intentado realizar esa misión. Tienes 5 intentos por nivel. Fácil si sigues esta guía, jejeje. No pondré nada en ninguna misión porque este objetivo es siempre el mismo: tienes 5 intentos y debes conseguirlo sin que te mueras ni una sola vez.

2) Uso de fuerza: Con qué frencia utilizas la fuerza. Obtendrás bonificaciones por ayudar a la gente y penalizaciones por atacar a gente inocente. Normalmente se consigue empujando a los enemigos o arrebatándoles el bláster. Cada misión es diferente y por eso pondré cuantas veces hay que usar la fuerza casi al principio de cada misión, después de la descripción.

3) Precisión del sable de luz: Indica el % de precisión en tus ataques con el sable láser. Para poder conseguirlo tienes que tener un 80% de efectividad en el sable de luz en cada misión, así que tienes que ser bastante efectivo cuando uses el sable.

Aún así, te daré una recomendación muy efectiva: no intentes atacar directamente a los que portan blasters, ya se son muy rápidos y esquivarán bastante de tus ataques. En vez de eso, desármalos con la fuerza y atácales entonces.

El nivel de hacer esta medalla es de complicadillo. No pondré nada en ninguna misión porque este objetivo es siempre el mismo: el 80%.

4) Exploración: Número de marcas de exploración que has encontrado en este nivel. En cada fase te detallaré donde están las marcas de exploración, así que si sigues esta guía será fácil.

5) Tiempo: Intenta realizar la misión en el menor tiempo posible. Para obtener esta has de haber conseguido la recompensa en las otras 4 categorías. En cada misión te diré en cuanto tiempo has de conseguirlo y cómo hacerlo al final de la descripción de cómo conseguir las otras medallas.

Entrenamiento


En la zona de entrenamiento no hay medallas, así que tómatelo con calma para hacerte con los controles, además en la zona de entrenamiento te protegerá la fuerza, así que no hay peligro real.

Contigo estará Jdr 47, especialista autómata en combate. Te irá enseñando a través de asaltos cómo manejar a Obi-Wan.


1er. asalto: Caminar hacia la puerta. Dificultad: Muy fácil.
Pues eso, mueve el stick izquierdo hasta la puerta.


2º. asalto: Abrir la puerta. Dificultad: Muy fácil.
Pulsa la Y cuando estés delante de la puerta.


3er. asalto: Pasar por espacios reducidos. Dificultad: Fácil.
Mantén pulsado el botón X mientras te mueves por el túnel.


4º. asalto: Saltar y agarrarse a la cornisa. Dificultad: Fácil.
Te mueves hasta cerca de la cornisa y pulsar saltar (A). Una vez enganchado, pulsa el stick izquierdo hacia arriba para subirte. A veces hay que soltar el stick y volver a darle hacia arriba para que suba Obi-Wan.


5º. asalto: Destruir droide pasivo. Dificultad: Fácil.
Usa el stick derecho para golpear al droide de entrenamiento 1138.


6º. asalto: Realizar acrobacias. Dificultad: Fácil.
Pulsar el botón B mientras te desplazas con el stick izquierdo.


7º. asalto: Rechazar disparos blaster. Dificultad: Media.
Debes devolverles los disparos al droide 32 P2 que te está atacando, tirando de la palanca derecha hacia atrás en el momento justo. No te preocupes que te dispare mucho, que no te puedes morir.


8º. asalto: Realizar un salto con la fuerza. Dificultad: Normal.
A tu izquierda verás una cornisa bastante alta. Presiona el disparador izquierdo y salto para engancharte a la cornisa. Recuerda que a veces hay que soltar el stick y volver a darle hacia arriba para que suba Obi-Wan.


9º. asalto: Empujar a los enemigos. Dificultad: Fácil.
Presiona el disparador izquierdo e Y para empujar a los droides que están en el filo de las ventanas. Tienes que estar "en linea" para que puedas empujarlos, es decir, que Obi-Wan esté mirándolos.


10º. asalto: Empujar el cajón con la fuerza. Dificultad: Media.
Presionando el disparador izquierdo y B, moverás el cajón hasta ponerlo debajo de la cornisa. Ahora viene la parte difícil. Tienes que montarte encima del cajón (usa el salto de fuerza). El problema es que el cajón no se está quieto. Una vez encima del cajón, otro salto de fuerza y te enganchas a la cornisa.


11er. asalto: Empujar objetos contra el enemigo. Dificultad: Fácil.
Ponte "en línea" con el barril y el droide 1138, y con la fuerza (disparador izquierdo), botón B.


12º. asalto: Desarmar a un enemigo. Dificultad: Fácil.
Gatillo izquierdo y botón B.


13er. asalto: Lanzamiento de sable de luz. Dificultad: Media.
Te encuentras en un "abismo". En un lado te encuentras tú, y en el otro 3 droides. Tienes que lanzar el sable de luz contra los droides. Presiona el gatillo izquierdo y el stick derecho hacia dentro del mando. El lanzamiento es fácil, pero el apuntar es lo complicado. Si se te agota la fuerza, tienes un nexo de fuerza (eso azul) para poder recargarte. Puedes "manejar" el vuelo del sable de luz con el stick derecho.



15º. asalto: Lucha contra el droide de entrenamiento de duelos. Dificultad: Media.
Te explica como hacer un ataque de la fuerza con el sable de luz: presiona el disparador izquierdo y mueve el stick derecho. Si fijas al droide sparring con el disparador derecho, te será mucho más fáci terminar con él. Además te enseñara a usar la concentracion de la fuerza: usar el gatillo izquierdo y el botón blanco. Las cosas se ralentizarán durante un tiempo.





Las sombras de Coruscant

Al investigar actividades sospechosas en el bajo Coruscant, Obi-Wan se encuentra muchas más cosas de las que se esperaba.

MEDALLA DE USO DE FUERZA: 10

Comenzamos en un pasaje en alto. Un rodiano te ataca y huye. No lo persigas. Date la vuelta (botón negro) y corre al fondo del pasillo. Verás el final del pasaje, y detrás del Wookiee encontrarás la primera marca de exploración de este nivel (hay 6 en total).




Habla con el Wookiee (botón Y). A partir de este momento, te seguirá donde vayas. Es muy bueno que te siga, porque se deshará de bastantes enemigos por ti. Es una manera de que el % del sable de luz sea alto: que el wookiee se los cargue a todos.

Ahora sí, ve detrás del rodiano. Hay 3 individuos en el primer hueco de la izquierda que te atacarán, dos con armas blancas y otro con un blaster. Deshazte de todos y continua por el pasaje abajo.

En el siguiente hueco a la izquierda encontrarás un tipo que es atacado por otros dos. Defiéndelo y te dará un paquete de energía.

Sigue pasaje hacia adelante. Llegarás a otro hueco a la izquierda y a la derecha lo que parece un puente. Hay varios de enemigos esperádote para atacarte. Deshazte de ellos.

Atraviesa el puente y sigue por la derecha. Hay un gran pilar que puedes rodearlo, cerca de este pilar hay varios enemigos esperandote. A por ellos.

Después de rodear el pilar, sigue hacia adelante. Verás un pasillo largo, un enemigo que viene hacia a ti y dos paquetes de energía al fondo. Al doblar la esquina verás dos enemigos más. Deshazte de ellos.

Al seguir hacia adelante verás un cruce. De la derecha una mujer viene corriendo pidiendo auxilio. Mata al que viene detrás de ella. Ten cuidado que hay más enemigos esperando. Una vez que te hayas deshecho de todos, sigue a la chica. Te mostrará un paquete de energía. Si sigues hacia adelante y doblas a la derecha encontrarás la segunda marca de exploración del nivel (ya solo te quedan 4 que encontrar). Vuelve sobre tus pasos. Un poco antes de llegar al cruce donde te encontraste a la mujer hay una rampa. Bájala.

A la izquierda verás un hombre que es atacado, defiéndelo. Te llevará a otro paquete de energía. Si sigues hacia adelante, te encontrarás con una gran explanada donde hay varios enemigos junto a unos trozos de chatarra. Deshazte de ellos. Detrás de los trozos de chatarra verás la tercera marca de exploración del nivel. Si quieres "deshacerte" de 3 enemigos más, sigue leyendo. No es necesario que acabes con ellos. Si pasas de cargártelos, no leas el siguiente párrafo. Es hora de explorar esta explanada. Sigue hacia donde parece que hay unos grande pilares y por la izquierda verás un pasaje. Te saldrán 2 enemigos. Sigue hacia adelante y verás al tercer enemigo.

Vuelve sobre tus pasos, por el camino de vuelta donde encontraste al hombre que era atacado, verás un R2. A la izquierda hay un pasaje en el que encontrarás a un ithoriano y la cuarta marca de exploración de nivel.

Ahora sí, vuelve hasta la rampa que descendiste en que encontraste al hombre atacado. Ve hacia la derecha. Hay una rampa que baja a otro nivel inferior. En este nivel hay varios enemigos, un paquete de energía y la quinta marca de exploración de nivel, al fondo a la izquierda, al lado de otro ithoriano.

Sube por la rampa más cercana. A la derecha verás unos cajones. Dirígete hacia ellos y detrás encontrarás la sexta y última marca de exploración de nivel, junto a un Bith y a un droide de energía.

Bien, ya puedes finalizar la misión: dirígete donde veas un nexo de fuerza y sube la rampa. Ve hacia la izquierda. Deshazte de los enemigos, tienes paquetes de energía en un lado de la estación. Súbete al transporte donde te espera el enemigo final: un Trandoshano. Deshazte de él.

Una vez hecho, y mediante el empuje de la fuerza, despeja el obstáculo que bloquea el transporte Elcor.

Fase finalizada para las 4 primeras medallas.


Medalla de Tiempo: 2 minutos

No has de pararte para nada. Y has de correr mucho. Esto es lo que has de hacer.

Corre hasta el puente, crúzalo, gira a la derecha, gira a la izquierda hasta el cruce. Pasa el cruce hasta el nexo de fuerza. Ve a la derecha, pasa otro nexo de fuerza, sube las rampas hasta el transporte. Mueve el obstáculo, súbete al transporte y allí deshazte del malo final. Si lo haces bien, lo harás en menos de dos minutos.

Droide de entrenamiento


MEDALLA DE USO DE LA FUERZA: 4.

Derrota al droide de entrenamiendo jedi con el sable de luz.

Pues eso, bastante fácil.

Exploración: 1 marca. Localización: Date la vuelta, súbete a la cornisa, ve a la izquierda y la encontrarás detrás de un monumento o máscara.

Consejos: Utiliza el bloqueo defensivo con la espada (hacia atrás el stick derecho cuando el droide vaya a lanzar un mandoble) cuando vayas a hacer las primera cuatro medallas (que no sea contra reloj). Cuando vayas contra reloj, muévete alrededor del droide y ve lanzando mandobles de derecha e izquieda, dependiendo de donde se encuentre el droide.

Una vez lo derrotes, tendrás la misión Bonus de arena de batalla desbloqueada: en este caso, derrotar a Depa Billaba, además pasarás automáticamente a la siguiente fase.



MEDALLA DE TIEMPO: 40''

Una vez hechas las 4 medallas anteriores, deberás deshacerte del droide en menos de 40 segundos. Si bien el empuje de la fuerza es bastante bueno, solo hace daño cuando choca contra algo, así que procura cada vez que empujas que esté cerca de algo con lo que impactar.

Bonus. Depa Billaba


Prácticamente igual que el droide de entrenamiento Jedi.

MEDALLA DE USO DE FUERZA: 4

Encontrarás 4 packs de energía en la cornisa y la marca de exploración en el mismo sitio que donde el droide.

Consejos: Ahora ella también usa la fuerza, así que cuidado con sus empujones. Debes ser paciente para conseguir las 4 primeras medallas. Usa el bloqueo defensivo para atacar cuando esté aturdida y conseguir la medalla de la precisión. Usa también el estar agachado y lanzar un tajo (botón azul y stick derecho). Es complicado esquivar eso.


MEDALLA DE TIEMPO: 40''

Para hacer la medalla de tiempo, igual que el droide: vueltas alrededor y lanzar mandobles. No te olvides de hacer empujones de fuerza y que golpee contra paredes para que le haga daño.

El informador

La guardia de Coruscant ha infiltrado a un informador en la operación de los Black Heth. Se esperaba que recabara más información sobre sus actividades de contrabando.

Por desgracia ha sido descubierto y le van a matar. Ahora lo están interrogando en un solar de construcción que está bajo su control y seguramente lo matarán pronto. ¡Hay que salvarle!

MEDALLA DE USO DE FUERZA: 20.

La primera parte de tu misión consiste en infiltrarte en los niveles inferiores sin hacer saltar la alarma. Hay 3 alarmas y si "desactivas" al droide que se dirige hacia ellas, el comunicador al que se dirige o ambos, es pan comido.

Apareces frente a lo que parece una grúa. Déjate caer. Esto hará que quieran activar la alarma (y si lo hacen matarán al informador), así que ve a por el droide que va en dirección al comunicador. Se encuentra justo debajo de donde has comenzado la misión. Una vez liquides al droide, ve a por los enemigos. Justo en frente de ti, sobre un contenedor hay un nodo de energía. Aquí hay varios con los que usar el uso de la fuerza y conseguir la medalla. Encontrarás un pack de energía en este nivel, para llegar a él casi tendrás que hacer malabarismos (al final de la pluma de una grúa).

Una vez acabes con todos los enemigos de este nivel, dirígete hacia una plataforma que se encuentra en el mismo nivel pero que hay que saltar para llegar a ella.

Escala (o salta) el muro azul interior y dentro encontrarás la primera marca de exploración de la misión. Ya puedes dejarte caer al nivel siguiente.


Mata a todos los enemigos. Cerca de lo que parece una hormigonera, encontrarás un pack de energía y un nodo de fuerza. Una vez limpio el nivel, verás dos botones verdes, ambos a cada lado de unos railes. Toca el de la izquierda y baja con la carga al siguiente nivel.

Intentarán dar la alarma (otra vez), así que ve a por el droide y "desactívalo". Una vez hecho esto, deshazte de todos los enemigos de este nivel. Encontrarás dos packs de energía, uno a cada lado extremo de los railes. Úsalos si lo necesitas. Verás dos botones verdes al lado de cada uno de los packs de energía. Pulsa el de la derecha y baja al siguiente nivel.

Acaba con todos los enemigos. Hay tres packs de energía y un superpack de energía detrás de un contenedor que se encuentra casi al filo del edificio. Verás una rampa, baja por ahí al siguiente nivel.

De nuevo van a intentar activar la alarma. Lo mismo: ve a por el droide, te lo cargas y ahora deshazte de tus enemigos. Justo detrás de la rampa por donde bajaste hay un pack de energía y un nexo de energía. Hay otro al otro lado de la habitación detrás de un contenedor, y no más en un gran ventanal con una lona. Ve a una puerta con un interruptor amarillo. A su derecha hay una hormigonera con otro pack de energía (y un enemigo). Ve a la puerta del interruptor amarillo anteriormente mencionada, la activas y te metes en el ascensor. Bajas al siguiente nivel.

Nada más al salir, verás un pack de energía a tu izquierda, y más a tu izquierda, detrás de un contenedor, un superpack de energía. Si continuas de frente por donde saliste del ascensor, verás unos cuantos enemigos al lado de una hormingonera. Elimínalos. Cuando pases a estos, en la siguiente "estancia", verás más enemigos, y uno de ellos detrás de un parapeto disparándote. Ve a por ellos. Ten cuidado porque al llegar al final donde está parapetado el que te dispara de lejos, a tu derecha te saldrán 3 enemigos más, uno de ellos lanzándote granadas (un Gran). Una vez acabes con ellos, ve al ascensor que hay cerca para llegar al nivel inferior.

Un enemigo de frente y un pack de energía encima de un contenedor a la izquierda. Acaba con el enemigo antes de que doble la esquina y recoge el pack si lo necesitas. Si no consigues acabar con el que huye, llegará a un sitio en el que hay múltiples enemigos. Acaba con todos y vuelve sobre tus pasos, por donde saliste del ascensor.

A tu derecha hay dos grandes ventanales, uno a la derecha y otro a la izquierda. Móntate en el de la izquierda. Has de tener cuidado, porque te puedes caer, así que pon mucha atención. A veces te resbalarás, pero no te preocupes porque detrás de ese borde hay una cornisa empinada, que frenará tu caída. Bien, una vez estés montado sobre el reborde, ve hacia la derecha y salta para ponerte encima del filo siguiente. Ya desde aquí verás la segunda marca de exploración de la misión. Pero aunque la veas, aún no la tienes. Camina hasta el borde mismo del filo, que incluso un pie del personaje esté en el aire. Entonces pega un salto de la fuerza para intentar llegar al otro lado. Para que el salto sea más grande, deja durante unos segundos activado el disparador izquierdo hasta que la luz azul sea más fuerte. Entonces usa la concentración de la fuerza y salta hacia la marca de exploración. Lo habrás conseguido (a mi me llevó bastante tiempo encontrarla y después llegar a ella).

Una vez hecho, explora el lugar hasta que llegues a una especie de pasillo largo. Has de tener cuidado porque hay un trandoshano que tiene un arma potente y que has de derribar de dos golpes. Eso sí, al final del pasillo hay un pack de energía. Casi al final del pasillo se abre una estancia en el que hay un pack de energía encima de un cubo grande y detrás un nexo de energía (y un enemigo detrás). Pasando este, y dando casi una vuelta de 360º, hay tres enemigos y una puerta de ascensor. A la izquierda de la puerta hay un pack en un hueco. Coge el ascesor.

Habrás completado la mitad de tu misión. Ahora tienes que localizar al informador y liberarlo de sus captores Thug. Ya te puedes olvidar de alarmas y concetrarte en eliminar enemigos.

Se abre el ascensor y tendrás a uno a tu derecha cuando salgas del mismo. A tu izquierda al volver la esquina, un pack de energía. Limpia el nivel (hay dos packs de energía). Cuando llegues a un sitio con un cristal amarillo ten cuidado porque detrás de un cotenedor hay 3 Grans esperando que vayas al ascesor para salir por tu espalda a atacarte.

Abre la puerta del ascensor del final. Oh, no hay ascensor, así que tírate por el hueco, y con el salto de la fuerza engánchate a una cornisa, te subes ahí y encontrarás un superpack de energía. Hay un hueco por el que debes dejarte caer.

Hay unos cuantos enemigos, uno de ellos con un gran arma (un Trandoshano). Táctica: Quédate por donde te dejaste caer y ve eliminando a los enemigos conforme vayan viniendo. Si no se acercan, acercate tú y vuelve al sitio donde caiste para acabar con ellos ahí hasta que solo quede Trandoshano. Una vez solo quede el Trandoshano, puedes ir a la estancia de la derecha (donde está el informador) y recoger un escudo de invulnerabilidad (escondido en una de las jambas de la puert de la derecha) y acabar con el Trandoshano (dos golpes).

Misión cumplida.


Medalla de tiempo: 3' 45''

Tienes que correr mucho, pero además has de desactivar o los robots o los comunicadores.

Empecemos.

Te dejas caer, "desactivas" al droide. Te vuelves a dejar caer. Le das al botón verde de la izquierda. Te vuelves a dejar caer, "desactivas" al segundo droide, botón verde, te dejas caer, vas a la rampa, la bajas y esta vez "desactivas" el comunicador.

Ahora a seguir corriendo hasta el ascensor. Si puedes subirte hasta el cubo donde hay un pack de energía, hazlo porque a estas alturas estarás muy bajo de vida. Llega al ascensor. Te metes dentro, corres hasta el siguiente ascensor. Te metes dentro y a correr hasta el último ascensor y bajar. Ya estás por la mitad.

Si consigues llegar hasta aquí con tiempo, se te concederá más tiempo.

Medalla de tiempo: 6' 47''

Corre hasta el ascensor y "pasa" de los malos. Abre el ascensor y déjate caer por el hueco. Sube, déjate caer por el hueco, corre hasta el pack de invulnerabilidad y acaba con el Trandoshano que es el que más guerra da. El resto es fácil.

El secreto de Black Heth

Los Black Heth están recibiendo envíos de armas sofisticadas de origen desconocido. Los misteriosos traficantes de armas se reúnen esta noche con los Black Heth en la plataforma de aterrizaje Nilat-3. Debes tratar de descubrir quiénes son estos traficantes de armas y de donde proceden.

MEDALLA DE USO DE FUERZA: 10


Bien, podríamos decir que este escenario es un escenario de "aguante". Irán apareciendo secuaces por turnos (o tocas) y al final tendrás que deshacerte del malo malísimo. En esta misión las prisas (para las 4 primeras medallas) no son buenas, así que sigue mis consejos, por favor.

Primera ronda: 3 malvados que bajan de una barcaza. El peligroso es el Gran que tira granadas. Tampoco dejes de mirar al Trandoshano que es duro.

Segunda ronda: 3 malvados más. Esta vez no tienes que ser muy preciso, pero sí rápido porque pronto aparecerá la tercera ronda. Esta vez solo es el Trandoshano el más duro.

Tercera ronda: 5 malvados. El peligroso: un Trandoshano con un arma de fuego pesada. Ve a por él. Es el más peligroso de todos ellos. Suele agacharse cerca de donde aparecerá más tarde el puente de enmedio.

Una vez hayas acabado con la tercera tanda de enemigos, se desplazará el puente para que vengan más enemigos. Te aconsejo que te pongas en un lado del puente o en una de los filos para así poder empujar a los enemigos conforme vayan saliendo.

Cuarta ronda: 6 malos vestidos de rojo. Mi táctica aquí es ponerme en uno de los sitios donde posteriormente saldrán los packs de energía y esperar a que suban. Conforme suben les voy dando para el pelo. Una vez acabes con estos, acercate a los puentes, pero no los cruces.



Quinta ronda: Camina un poco por cualquiera de los puentes y espera a que salgan algunos de los malos de rojo a disparar. Hay dos por puente. Quédate ahí y devuélveles sus rayos y así te los cargas. Si miras ahora para atrás verás packs de energía y nexos de la fuerza. Pilla los que necesites y vamos con la sexta ronda.

Sexta ronda: Avanza por cualquiera de los puentes. Aquí encontrarás 3 packs de salud en el suelo, dos packs en alto (uno en cada acumule de ¿escombros? que hay en este llano) y algunos nexos de energía. En el acumule de ¿escombros? de la izquierda está la primera marca de exploración. Cuando te acerques al de la derecha cuidado: en cuanto te acerques aparecerán 5 malos malosos. Táctica: vuelve a los puentes, y los tiras con el empujón de la fuerza. No es muy deportivo, pero es eficaz.

Séptima ronda: Hay dos rampas. Sube por el de la izquierda. Encontrarás a dos Trandoshanos de muy malas pulgas y con armas de fuego pesadas. Deshazte de ellos, porque ahí tienes tu segunda marca de exploración.

Octava y última ronda. Ahora sube por la rampa de la derecha. Hay un jefe de los malos malosos de rojo. Táctica: Empújalo que se golpee contra la nave o contra el bordillo. Es pan comido.


MEDALLA DE TIEMPO: 4' 45'

No puedes hacer mucho hasta que acabes con las tres primeras rondas para que tiren los puentes, así que acaba con ellas rápido. Un buen tiempo es acabar con todos y que te queden 3 minutos.

Una vez hecho esto, corre por los puentes como loco. Esquivando y/o saltando a los malosos y dirigiéndote a la rampa de la derecha. Si de camino puedes coger un pack de energía, mejor. Una vez arriba, "intenta" tirar al jefe de la plataforma por el lado opuesto por donde llegaste.